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一个市场出身的媒体狗的自白

发布时间:2020-02-11 07:45:19 阅读: 来源:平开门厂家

游戏从端游发展到页游,再到手游,短短几年时间已经成为最火爆的行业,游戏人也成为很时髦的职业,市场文案、文字策划、媒体记者——听起来透着高大上,但是事实就是——你以为它是什么样的,其实它不是!文案说自己是文案狗,策划封自己为策划狗,媒体夸自己是媒体狗,今天就让一个做过这三种职位的人,来讲讲其中的苦逼与快乐。

一切从吊死在主策门口开始

初入游戏圈时做市场文案,那时候端游大行其道,每天的任务是写产品稿、更新微博和博客、版本包装的头脑风暴、市场炒作的无节操创意以及与研发的对接。

每个市场文案都要成为多面手,仰知国家政策,俯察娱乐八卦,晓影视知文学懂得如何抱大腿。不过那时候常说的一句话是:吊死在主策门口。

原定的版本拖延了,市场推广计划改!原定的副本变样了,产品稿件改!原定的背景没出来,版本包装改!于是,那时候的终极理想是,一定要混进研发,以后看你们吊死在我门口!

有朝一日成研发 依然是只策划狗

因为优秀的文字驾驭能力(公司改组),终于混进研发部,从此翻身做主人,不用再看策划的脸……这是做梦!

那时正是页游蒸蒸日上的时候,为了应对页游的火爆,公司不但开始涉足页游领域,策划部也进入了苦逼的封闭研发赶进度,不断更新版本,添加时下的流行元素,没有周末没有假期。

作为一个端游研发策划,你除了拥有市场文案的特质之外,还要前知五百年,后知五百载,明阴阳懂八卦通六艺,熟知中华五千年,通晓世界八千载,知道秦始皇用什么样的夜壶,了解吸血鬼喝什么样的血型,文能提笔写世界观,武能布怪排NPC。

我们就是策划狗,我们的目标是赶进度!市场文案不许催!当心我有朝一日剑在手,杀遍市场文案狗!

看起来很美好 其实每天死在选题里

万万没想到有朝一日能脱离厂商,进入媒体行业一直是个梦想,不过这个梦想实现了,全拜手游的兴起和昌盛!从此不再苦恼如何抱大腿,因为我就是大腿!从此不用再讨好媒体,因为我就是媒体!曾经只能在网上看cj,如今不但可以亲临,还能带着媒体证出入会场!除了得瑟还是得瑟……

封闭研发?那是什么!我现在是个记者,记者!记者不是被关起来,而是要撒出去!出差是我们的工作之一,参加各大发布会,参加各种座谈活动,了解手游行业动态,这是一个记者的工作!

看起来很美好,其实不是这样的,我们每天的任务依然是稿件,作为一家手游产业媒体,我们的稿件要有见解,有深度,这就要求你必须了解手游行业,认识更多的厂商,对于一个写产品稿的文案来说还是有很大难度的,选题、写稿、改稿、被毙、再选题、再写稿……循环往复,直到被认可。

看起来很美好的跑会活动,不但有周边可以拿,有些还有零食糖果点心,但是根据前辈们说,cj是最最忙碌的,不能本着玩家的心态去参加,不但要拿出全部体力去跑各种会场,还要拿出全部脑力应对采访写稿件,听说参加过cj的记者,才能算是真正的记者。

写在最后 虽然苦逼但却坚持

进入游戏行业完全是偶然的,大学时被朋友拉去给某游戏写攻略和心情文字,没想到就此与游戏结缘,在其他行业兜了一大圈后,最终还是回到了最开始的地方。这些年,从端游到页游,再到手游,亲眼看到了游戏的兴盛,也看到了行业内的不少人因为游戏而一夜暴富,但是更多的从业者都跟我一样,做着最基础的工作,并且不断努力着。

进入媒体行业已经两个月了,还算不上真正的媒体人,但是已经知道身为媒体人的辛苦,我们总是看见别人的光鲜,但越是光鲜,背后就越是辛苦,可我们依然在坚持。从游戏厂商到手游行业媒体,我开始了新的征程,在此写下这些年的经历,与诸位共勉。

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